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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / Inner Demons / ID.INSTRUCTIONS < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  2KB  |  44 lines

  1. Inner Demons
  2.  
  3. -Instructions
  4.  
  5. Introduction:
  6.  
  7. Inner Demons is a text/graphics adventure game, in which the player is
  8. put inside the mind of a madman, trying to deal with the hallucinations
  9. that form his reality. Your goal is to find a way to stop your mental
  10. breakdown.
  11.  
  12. To Begin Game:
  13.  
  14. Insert Disk #1 at startup and wait for the program to load. As you play the
  15. game you will be asked to switch disks at certain locations.
  16.  
  17. Gameplay:
  18.  
  19. After the game has loaded up, a brief introduction will be presented.
  20. Your current location will be described through text, which includes
  21. a menu at the bottom of the screen. The function keys provide commands
  22. which can save time typing. The game accepts short verb-noun sentences,
  23. such as Get the shovel., or Look at the portraits. Keep experimenting until
  24. you find the correct terms for the commands you want. By using the function
  25. keys, the user will find it much easier to play the game. You may notice
  26. that certain objects in the game may not be interacted with, but are
  27. described in the text. They are simply used to add more detail to your
  28. current location.
  29.  
  30. The game will usually include a graphics screen for each location in the
  31. game. Press the right mouse button to remove the graphics screen and return
  32. to the text screen.
  33.  
  34. The top left section of the screen provides several menus for saving,
  35. loading, quitting, or starting a new game.
  36.  
  37. I hope you will find the solution to the game. You will probably find the
  38. ending a bit bizarre and different from other adventure games you may have
  39. played in the past.
  40.  
  41. This game may not be copied for commercial purposes.
  42.  
  43. (C) 1994 Michael Zerbo
  44.